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钢筋腐蚀测量仪是一个重要的腐蚀试验和电化学测试仪器,电极过程动力学,电解,电解、电镀、金属相分析、金属腐蚀速度测量和各种各样的腐蚀和防腐研究,参数测试和电化学保护有广泛的用途。可以独立使用,也可以辅以x - y记录仪,直流示波器,对数转换器和信号发生器的各种动态和静态、暂态和稳态实验测量,适用于工厂、企业、科研院所和高等学校在工业测试,失效分析和新产品开发、科学研究、教学实验和各种测量吗。
钢筋腐蚀测量仪PS - 4的技术参数:
例如解释新方法的混合砂浆钢筋腐蚀测量仪详细操作:恒电位控制范围:1.999 v ~ + 1.999 v(可调)
尝试混合好的砂浆涌入塑料模具,2厘米,厚度的钢电极表面的砂浆,通过给定电流之间平行的时刻,即“开/关”切换到位置,反过来,按2厘米,把线拉出来,然后满砂浆抹平,敲几个测试配置文件,使其紧凑、恒电位控制精度,比1 mv(一般是0.1 mV);
电网电压控制- 8%研究电极电位的变化小于1 mV
牡丹国际娱乐场击退开关的位置,与钢筋作为阳极连接到输入行双电极,另一根钢筋电极的阴极连接到输入线的红色线,然后甘汞电极的下端与钢板中心位置对齐,和新砂浆表面接触,和垂直和迫击炮从表面上看,和蓝线的电极连接到输入行,输出电流测量范围:0 ~ + 2马,马15,0 ~ +,0 ~ + 200 ma(数字电流)
4、输出压力柜:0 ~ 10 v +或-
5、恒流控制范围:0 ~ + 200毫安(连续可调,鉴于目前三个齿轮范围,即马+或- 2,-±20 ma,+ 200 ma)。6日,输出电压范围:1.999 v ~ + 1
999 v
潜在的测量精度:正负1%最后加减1字。目前测量精度:+ / - 1
加减底部5% 1字
输入阻抗:> 1010ω
7、响应速度:5μS或更少
6、偏振方向:阳极和阴极
9、外部潜在:由外部控制信号对于一个给定的潜在的电力供应:50 hz交流220 v + 10%,功耗- 50 w或更少
10、外形尺寸:340 * 300 * 300毫米。
钢铁腐蚀测量仪器的使用PS - 6,增强电极的制备是一个重要环节,是由一个类我建筑钢材直径7毫米,长100毫米,光洁度δ6级标本/提供的制造商,使用汽油、乙醇、丙醇,反过来,刷去除油脂,和130 ~ 100毫米长焊线的一端,焊接油再仔细擦酒精,浸涂蜡融化松香绝缘钢筋的两端,暴露钢芯中间长度是80毫米,处理后钢筋的干衣机。拨出。新的混合浆方法快速检测的方法,当这个方法不能确定合格的混凝土外加剂,可用硬化砂浆的方法进一步的决定。新的混合砂浆和硬化砂浆的方法可以找到样品制备方法的国家标准jc475 - 92可以找到手册第15页
1 。1。
2。2 <1> 连接测试仪器(PS - 6式钢筋腐蚀计)。<2> 根据仪器规格,连接电源线/ 220 v,电极输入行。<3> 打开电源开关,按下“参考”、“恒流”、“开/关”开关,打破,最终选择马2。<4> 当前的显示窗口应该是零,通过“零”电位器可以调整为零。开关,双电极的位置输入线和红色线短,调整电力粗和微调,使电流显示值为0。<5> 880 + 1。
3。3<1> 流程操作:。<2> 在给定电流之前,第一次读到的自然潜力阳极钢v值} {第一个显示窗口。4.6。8.10。15.20。20.25。<3> 30分钟记录的价值首先分别显示窗口和显示 。
处理的结果<1> 4、ps -钢腐蚀类型的测量仪器,要注意以下几点:。<2> 电源应该~ 220 v + 10%频率50赫兹。<3> 仪器通过电源后,应预热15分钟。<4> 电极,研究测试过程中,辅助电极,参比电极,不触摸鳄鱼夹之间的短路。<5> 甘汞电极结束橡胶缓冲器应切断垂直于电极阳极} {钢筋,靠近电极,但不能满足。<6> 为了避免强磁场在工作的过程中干燥。<7> 如果输出功率,应检查仪表盘是否融合后的保险。
TSUTAYA每月大概发行每周销售列表和再次见到你!日本在2017年2月,13个冬至TSUTSYA统计19游戏销量排行榜,一起来看看吧。
1 -荣耀的灵魂战争(PS4平台)
荣耀的灵魂战争2月16日,并占领了TSUTAYA每月大概发行销售图表几天之内,游戏可以让玩家感到身体对抗领域,是挂在纱线张力。
“荣耀战争灵魂”第三人的观点的近战动作游戏,玩家将从北欧海盗,武士和中世纪的骑士选择三种职业生涯他的权力,并指导自己的营地的胜利。
这种支持4 v4多人游戏,玩家可以选择进行全方位的战斗在城堡和沙漠地形,分支。形势非常激烈的游戏中,玩家可以参与据点攻击一步一步,也可以把自己变成一个超级战士横扫所有的军队,甚至可以鞭尸侮辱对手,是一个高质量的战略和游戏融合工作。
2 -“勇敢DouELong怪物Joker3专家版(3 ds平台)
上周排名第一的“勇敢DouELong怪物Joker3专家版本周仍气势,虽然我们的销量损失出售的精神“荣耀战争,但从后面只有上面,这仍然是在日本非常受欢迎的。
勇敢DouELong怪物Joker3专家版”勇敢DouELong怪物Joker3”的基础上添加新的电视剧和小丑在大众玩家和怪物的角色,等等。,此外,有勇敢的DouELong怪物的玩家Joker3”也可以数据直接导入勇敢DouELong怪物Joker3专家版本”。这样人类设置也可能是受欢迎的原因之一。
第三,仁王(PS4平台)
上周分别排名第一和第二的勇敢DouELong怪物Joker3专家版”和“仁”方便地返回一个一周的国王。而第三,”仁王”自启动评估飙升,不仅仅是得分,甚至报道 掌上棋牌,销售在一个上升的趋势,“仁”之王游戏metacritic媒体得分87分,玩家的分数是9.1米高,它可能会说,“适度”的神。
“仁王”的故事是在战国末期,游戏将会真正的战国历史上的军事指挥官,敌人的英雄不仅是日本浪人和强盗,和恶灵,怪物,“大老板”的妖怪。这个完美的符合的标题“死亡”的战国游戏,成就感的张力,值得一玩。
生化危机4 - 7异常版(PS4平台)
异常的生化危机本周7版排名,似乎日本球员“生化危机”系列的恐怖射击游戏热情略低于“可爱,发芽发芽”的带东西的爱。
5-13增压版的“反射(PS4平台)
13增压版的“反思体验延迟2月16日,售后,PC,Xbox,PS4三个平台,第五是PS4平台适应的排名13增压版的“。
这是“中心最大的一个更强大的版本,进口大量的新元素,包括游戏系统进化。是其中一个最引人注目的玩家可以代表目前的“绅士”系统,这个系统更加丰富适应13最有特色的军事指挥官,自由度也改善了吗。
在这方面,玩家将不再只是“统一中国”为目的,除了各种各样的职业选择,如MingZhenYiShi官,装满非官方的刺客,或者成为商人可以影响世界局势等等,所有的玩家自己的选择。
本周排名第六,第八和20分别是数字世界的婴儿:新订单国际版”、“天师斗僵尸恐怖循环的掌声”和“魔鬼爱好者:失落的伊甸园”,所有名单上的第一次新游戏。
婴儿在数字世界:新秩序的国际版本”讲述了主人公和数码宝贝伙伴在不同的世界中冒险。在这本书中,玩家可以携带两个数码宝贝,和可以开发他的喜好独家数字宝宝。
“天师斗僵尸的恐怖循环的掌声曾经在音频小说类型游戏发售。故事由几个独立的一章的故事,讲述了被大雪的别墅,英雄通过两人参与和真理的故事残酷的杀戮。
此外,上周排名第五的“魔鬼看3寿xi燃烧”排名第九,似乎日本学生准备好开始一个好的类。上周在第八的精灵宝可梦:月球第七,和精灵宝可梦:太阳是回到第十。
以下是TSUTAYA每月大概发行销售排名。6到20场比赛名单:
第六:“宝宝在数字世界:新秩序的国际版(PS4平台)
第七——宝可以梦精灵:月球(3 ds平台)
没有。8 -“恐怖惊魂之夜”转世掌声平台(埃因霍温)
9 -魔鬼看3寿xi燃烧(3 ds平台)
10日——仙女宝藏可以梦想:太阳(3 ds平台)
11 -波与耀西羊毛世界”(3 ds平台)
12 -超级马里奥制造”(3 ds平台)
13 -女神的四个在线网络维度的海王星”(PS4平台)
14 - GTA5(PS4平台)
15日——“我的世界PSV版平台(埃因霍温)
16——“亲爱的2.8高清收集(PS4平台)
没有。17——“来吧!森amiibo +动物”(3 ds平台)
18 -“重力世界2(早期限量版(PS4平台)
19——“桃麻生太郎电熨斗2017日本的崛起!!”(3 ds平台)
20 -“魔鬼爱好者:失落的伊甸园”(埃因霍温)
“仁”之王称赞不断问世以来,亚马逊畅销书销售当天美国和已经卖完了,然后,在日本地区出现断货的情况下,甚至官方建议玩家购买数字版的游戏,它的受欢迎程度。很多媒体工作,外国著名媒体IGN甚至9。六个高分评价,分数Metacritic站点,总共80名媒体参加了“慈善之王”得分,有77个媒体给出了好评评价、审查,媒体只有三支安打总分是87分。
媒体的一致好评,当然,也让越来越多的玩家开始尝试体验工作,大多数的玩家得到好评后访问。所以国王的仁慈9球员Metacritic综合评价。0超高分,旅行只有62的球员。
游戏情节和质量受到了许多玩家的青睐,所以他们建议还是等着看玩家买买买。
什么?你说“仁”之王是一个复制的黑色灵魂?不,不,不,很多玩家不同意这一点。之前由于“仁之王”的风格看起来“黑色灵魂”,“血液”和其他类似的工作,所以很多媒体播放器质疑“仁王”是两个副本,然后IGN发布了一个视频特别解释了“仁”王不是复制的原因“黑暗”的灵魂。然而,发布后的玩家经验更有力的证明了这一点:“仁王”不仅不是他们的副本,甚至比他们更好。
有些玩家说游戏乐趣是乐趣,真的是太难了!但即使死了很多次仍然忍不住想继续玩。。。
在日本地区,取笑了最多的球员,当然,也是一个困难的游戏,相信这是不少球员,很多人应该意识到死亡人数上百次的痛苦。。。
甚至一个花了大约600000元的当地的游戏玩家的暴君,说他打了20多个小时但仍留在“九州”,他在绝望的边缘。
默默地喜欢的球员,“仁王”不是一个简单的易于使用的游戏,但对于那些喜欢一项艰巨的挑战还是想尝试这种游戏玩家可能是一个不错的选择。
外国媒体Dontnod Wccftech采访了吸血鬼”游戏开发商,在采访中,我们可以了解许多游戏情报和开发过程,如奥运会向世界开放,为什么会在伦敦,为什么医生,我可以隐形,主要问题如谋杀会有任何影响结局。
“吸血鬼”设置在伦敦比赛阶段,约1918,其中西班牙流感大流行。在游戏中,玩家扮演一个回家的路上从前面是变成了一个吸血鬼,一个高级医生乔纳森·E。里德。当流感危机面临伦敦,你的第一反应是“拯救”,但已经变成了一个吸血鬼恶魔你无法逃避内心的欲望:吃!
“面试”
你的第一场比赛“勿忘我”故事发生在巴黎,在第二段“惊人的生活”在美国。为什么第三场比赛在伦敦“吸血鬼”要选择吗?
每当我们决定玩一个新的游戏,我们需要让游戏世界。我们想要创建一个“勿忘我”一百年之后,世界的未来,我们会问自己这个地方在哪里?我们知道巴黎是,它将成为在未来是一个很有趣的事;。“神奇的生活”是不同的,我们希望用一种悲伤的颜色,反映了青年游戏动画游戏服务,它必须在美国。
今天,美国有什么很酷的地方,这是俄勒冈州——嬉皮士运动的诞生地。“吸血鬼”,一个非常有趣的是,他是一个很明显知道他试图隐藏自己的本性,通过欺骗?我们想让玩家觉得他们发挥了吸血鬼的性质扭曲撕裂,所以我们问,相反他的吸血鬼。是的,是一名医生。
他认为它有责任拯救生命在过去,但现在他要杀人?那么,把这个角色将会非常有趣。我们想是一个流行病肆虐的时代,人死于感染和医生在这方面可以发挥。
1918年的伦敦,这就是我们想创造世界?
“吸血鬼”在伦敦金融城是建立基于历史或虚构的。建立了基于历史吗。我们亲自去了伦敦,在东部,寺庙去了市中心,去了教堂。。。。问题不仅是城市大,也多次重建,所以我们必须通过纪录片和历史书来了解这个城市的建筑和人文学科。
然后我们把吸血鬼到真正的城市?
当然,吸血鬼也是一个历史事实,我向你保证,他们存在。你将会在游戏中创建独特的吸血鬼传说。是的,将会有绝对的?我们必须决定在游戏中出现的是一个吸血鬼?他们可以看到自己在镜子里?会见光deathBe害怕大蒜。去教堂。一个经典的问题,一系列的吸血鬼。一旦我们想这些问题,我们可以得到一个“精度”的吸血鬼。
我们希望玩家渴望寻求吸血鬼这种生物可能存在“如何”,“可能来自哪里?因此,我们创建了一个完整的吸血鬼传说中,提供一个背景球员吗。
故事的背景还包括一些阴谋,当然,毕竟,我也会问自己“为什么有人把我变成一个吸血鬼?
什么”,必须有人在该计划,球员们需要找到真相。在游戏中,玩家可以吸的血无辜的平民,这将如何影响情节和城市发展。
不是未知的人在游戏中,每个人都有自己的故事和人物,朋友还是敌人。每个玩家决定杀死一个人,会有一个结果,这将影响到当地。
至于情节,主线将定期问你一些大杀戮的选择,你会思考如何处理一个非常重要的npc,他们可能是一个社区领袖或当地的名人?当你决定杀死他们,怜悯他们,或者让它成为一个吸血鬼,对戏剧和城市产生重大影响?
一个道德系统在游戏中。由玩家决定是对还是错。我们有一个系统可以是好是坏业力。但我们发现,当你杀死一个人似乎得到更好的奖励(宗教术语业力也可以解释为),这很奇怪,你不应该得到好的业力杀死。我们也意识到,因为游戏机制我们不能给每个人同样的业力。
我们尝试与血液质量,穷人和病人是一个小企业,你杀了他们的惩罚将会更小,这相当于每个人的生活不同的社会阶层有不同的价格?
所以我们决定改变成:一人死亡,一个点球点(一个死亡,一个诅咒点)。每一个死亡是或大或小的影响,在最后一场比赛,每个球员都不同的城市。
如果你迅速杀死大量的人,该地区将成为一个“健康危机”区域,这意味着即使有住在这里,该地区也崩溃,因为没有足够的人来住,你将失去在这个领域。如果你想,你也可以回去,但只有一个怪物,警卫和吸血鬼,没有人活着。在游戏结束时,如果你决定杀了很多人,你可以燃烧的城市,没有人会活着。
这不是“邪恶”,但你决定如何玩这个游戏